2019年是VR的一個重要轉(zhuǎn)折點(diǎn) |
得益于Oculus Quest的發(fā)布, VR正在加速普及。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,目前有超過100款VR游戲的收入**了100萬美元,2019年整個VR軟件市場擴(kuò)大了3倍。迄今為止,暢銷的VR游戲凈收入超1000萬美元,考慮到目前市場上頭顯的分布情況,我們預(yù)計其銷售額**可達(dá)6000萬美元。
在VR市場,通常我們主要關(guān)注的是頭顯的銷量,往往忽略了其在消費(fèi)市場的數(shù)據(jù)比如游戲,目前也只有索尼會公布其銷售數(shù)據(jù),盡管如此,我們還可以從軟件銷量上作區(qū)分。
https://www.sohu.com/a/389771494_388000
在去年9月的Oculus Connect 6上,Oculus官方發(fā)布了關(guān)于其生態(tài)系統(tǒng)的數(shù)據(jù),在大會期間,他們宣布VR軟件在其平臺上的銷售額已經(jīng)超過1億美元;其中2000萬美元來自O(shè)culus Quest生態(tài)系統(tǒng)(它僅僅才發(fā)布4個多月)。由此可見,VR是一個不斷發(fā)展和可持續(xù)的平臺。
VR軟件銷售跟蹤
經(jīng)過研究,我們發(fā)現(xiàn)一個應(yīng)用的評論數(shù)量和它的銷量之間有很強(qiáng)的相關(guān)性。因?yàn)樗械腣R應(yīng)用商店都允許我們查看評論的數(shù)量,所以我們可以通過查看評論的數(shù)量來跟蹤生態(tài)系統(tǒng)的“健康狀況”。
這一分析涵蓋了所有主要VR應(yīng)用商店的實(shí)時評論:Oculus Rift, Oculus Quest, Steam和PSN。這也多虧了與來自不同VR游戲工作室的作者共享的大量銷售數(shù)據(jù),我們能夠創(chuàng)造一個關(guān)于VR現(xiàn)在的發(fā)展情況,以及它已經(jīng)到了哪個程度的可靠分析。
根據(jù)我們的估計,頭幾年的軟件銷售相對較小,然后在2019年出現(xiàn)一個重大拐點(diǎn)。這個峰值意味著軟件銷售額比前一年增長了近10倍!我們相信這是由于新硬件的引入——Oculus Quest和Oculus Rift——以及一些**熱門游戲的發(fā)布,如Asgard ‘s Wrath和Beat Saber的持續(xù)成功。上市四個月后,Quest占了Oculus軟件銷售額的20%;7個月后,Quest的市場占有率接近40%。
根據(jù)我們的估計,我們認(rèn)為2019年將是整個市場的一個重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),所有平臺的年?duì)I收將增長近兩倍,達(dá)到近3億美元。這主要是由Oculus的成功所推動的,同時PSVR市場也有顯著提升(這主要是由于Beat Saber和其他新的熱門VR游戲的成功所取得的)。
有趣的是,如果我們只要看到軟件收入,就會發(fā)現(xiàn)過去一年它的市場增長了多少。索尼在2020年1月宣布PlayStation VR的銷售額:在過去的4年里銷售了500萬臺頭顯。我們估計,2019年軟件收入將接近1.1億美元。遺憾的是,Oculus至今仍未公布其數(shù)據(jù),但考慮到它的安裝基數(shù),預(yù)計2019年它將帶來近6000萬美元的軟件收入。
這對開發(fā)人員意味著什么
對于一個新興的平臺來說,如果一個軟件能夠獲得100萬美元的收入,這將是一個重要的里程碑。在這里,我們進(jìn)行了統(tǒng)計,每個平臺上有多少游戲達(dá)到了100萬美元。擁有超過100萬美元的多個游戲平臺可以被稱為“健康的”,這意味著成功是可以復(fù)制的,還有更多***的空間。
根據(jù)我們收集的數(shù)據(jù),到2017年底,我們估計有近40部作品的收入超過了100萬美元。而在2017年,一款**VR游戲獲得了1000萬美元的收入。到2018年底,這一數(shù)字增至60部,**了100萬美元大關(guān),**影片的票房收入超過了2000萬美元。到2019年底,我們有100多部收入超過100萬美元的電影,至少有一部**電影的年收入超過4000萬美元。
這些游戲大多不是由大型3A級工作室制作的,而是由小型獨(dú)立工作室制作的。據(jù)我們所知,其中幾家工作室沒有從投資者或平臺獲得獨(dú)立融資;他們完全是自我出版的,白手起家的成功人士。Beat Saber的制造商Beat Games在**年就賺了2000萬美元,并成為**款銷量超過100萬份的VR游戲。與《憤怒的小鳥》相比,這款手機(jī)游戲被大多數(shù)人視為驗(yàn)證手機(jī)游戲市場的**重大成功,**年就賺了715萬美元。
我們認(rèn)為獨(dú)立***在VR領(lǐng)域的成功是一個真正平臺的標(biāo)志。這也意味著來自之前平臺(如手機(jī)或PC游戲)的現(xiàn)有***作為在位者并沒有不公平的優(yōu)勢;VR被視為“任何人都能玩的游戲”,這一理念吸引了更多的***加入這個生態(tài)系統(tǒng),隨著Oculus和其他公司繼續(xù)向消費(fèi)者推廣VR頭顯,這一生態(tài)系統(tǒng)有可能產(chǎn)生更多收入。這也有助于獨(dú)立游戲擁有較小的初始開發(fā)預(yù)算,并且不需要在市場營銷上花費(fèi)太多;這將有助于他們在Oculus、PlayStation等平臺主導(dǎo)的營銷手段的幫助下,迅速獲得利潤。
有哪些游戲成功了?
現(xiàn)在讓我們看看有哪些游戲在銷售。根據(jù)我們收集的數(shù)據(jù),以下是所有平臺上收益**的前20款VR游戲,它們的收益均超過400萬美元,前7名的收益為1000萬美元:
從數(shù)據(jù)可以看出,排名前十的**者擁有一個共同因素:原生打造的VR游戲明顯**于PC端口和ip驅(qū)動的發(fā)行,比如《Fallout》或《Skyrim》。當(dāng)然也有很多射擊游戲和一些移植游戲,但就像在新平臺上一樣,為平臺而設(shè)計的游戲最成功。游戲是互動的,由輸入決定,對于VR來說,輸入是1:1的動作控制,允許復(fù)雜的基于手勢的交互。**暢銷白金級VR游戲Beat Saber和Job Simulator就是一個很好的例子。即使是VR中表現(xiàn)**的射擊游戲玩家也會接受VR特有的游戲玩法,比如《Robo Recall》或《Boneworks》中的豐富交互。
不難看出,收入**的七款游戲都是跨平臺的,這說明開發(fā)人員考慮采用跨平臺的方法來**化其潛在用戶的重要性,但是沒有一款游戲同時在所有平臺上同時發(fā)布。在前20名中,有很多**產(chǎn)品-這表明每個平臺都有足夠大的消費(fèi)者基礎(chǔ)來支持熱門游戲,而且就像在主機(jī)上一樣,**游戲?qū)ι鷳B(tài)系統(tǒng)也很重要。
值得高興的是,每年都有大量的游戲在不斷傳播,這表明VR游戲是可以長期發(fā)展的,而且發(fā)行的新游戲也取得了成功。這表明健康的生態(tài)系統(tǒng),新的特許經(jīng)營權(quán)和IP正在建立并可以與知名品牌競爭和知識產(chǎn)權(quán)在這個新市場。
這些**游戲的開發(fā)商來自于世界各地,例如捷克共和國的Beat Saber,英國的Arizona Sunshine,德克薩斯州奧斯汀的Job Simulator,波蘭的Super Hot,以及華盛頓州西雅圖的Moss等。
通過以上數(shù)據(jù),我們發(fā)現(xiàn) 在尋找新平臺時,一定要注意**個第三方***何時能賺到100萬美元。自VR進(jìn)入消費(fèi)級市場三年半以來,已經(jīng)有100部游戲的收入超過了100萬美元,其中一款**VR游戲在兩年內(nèi)的總收入超過了6000萬美元,并且人還在繼續(xù)增長,這讓我們看到了獨(dú)立***和初創(chuàng)公司的成功,以這樣的速度,我們將很容易看到明年的這個時候**部VR游戲?qū)⑦_(dá)到1億美元的收入,這也表明了2019年是VR的轉(zhuǎn)折點(diǎn),VR在未來將取得更好的成績!
資訊來源:http://vr.sina.com.cn/news/yx/2020-02-14/doc-iimxxstf1288298.shtml
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基于戰(zhàn)略的績效管理體系設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練營深圳,10月30-31日基于戰(zhàn)略的績效管理體系設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練營深圳,10月30-31日
舉辦單位北京曼頓培訓(xùn)網(wǎng)www.mdpxb.com
咨詢電話4006820825010-5613399813810210257
培訓(xùn)日期2021年10月30-31日
培訓(xùn)地點(diǎn)深圳
培訓(xùn)對象企業(yè)高層管理者、中層管理者、HR
費(fèi)用及報名
1、費(fèi)用培訓(xùn)費(fèi)4580元含培訓(xùn)費(fèi)、講義費(fèi);如需食宿,會務(wù)組可統(tǒng)一安排,費(fèi)用自理。
2、報名咨詢4006820825010-561339985602809013810210257鮑老師
3、報名流程電話登記--填寫報名表--發(fā)出培訓(xùn)確認(rèn)...生產(chǎn)計劃、采購計劃與庫存控制PMC深圳,10月生產(chǎn)計劃、采購計劃與庫存控制PMC深圳,10月16-17日
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咨詢電話4006820825010-5613399813810210257
培訓(xùn)日期深圳,2021年10月16-17日;成都,2021年12月18-19日
培訓(xùn)地點(diǎn)深圳、成都
培訓(xùn)對象高層管理者、計劃管理人員、采購管理人員、生產(chǎn)管理人員、財務(wù)人員及其他相關(guān)部門人員
費(fèi)用及報名
1、費(fèi)用培訓(xùn)費(fèi)4500元含培訓(xùn)費(fèi)、講義費(fèi);如需食宿,會務(wù)組可統(tǒng)一安排,費(fèi)用自理。
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咨詢電話4006820825010-5613399813810210257
培訓(xùn)日期2021年12月22-23日
培訓(xùn)地點(diǎn)深圳、東莞
培訓(xùn)對象大型企業(yè)董事長、總裁、副總裁、總經(jīng)理、副總經(jīng)理、信息化部門負(fù)責(zé)人
費(fèi)用及報名
1、費(fèi)用培訓(xùn)費(fèi)9800元含培訓(xùn)費(fèi)、講義費(fèi);如需食宿,會務(wù)組可統(tǒng)一安排,費(fèi)用自理。
2、報名咨詢4006820825010-561339985602809013810210257鮑老師
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培訓(xùn)日期2021年10月16日
培訓(xùn)地點(diǎn)深圳
培訓(xùn)對象人力資源從業(yè)者、薪酬績效管理人士
費(fèi)用及報名
1、費(fèi)用培訓(xùn)費(fèi)2300元含培訓(xùn)費(fèi)、講義費(fèi);如需食宿,會務(wù)組可統(tǒng)一安排,費(fèi)用自理。
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