1:真封神游戲職業(yè)嚴(yán)重失衡:垃圾的戰(zhàn)士沒幾人選,愿意背著人妖的罵名玩游戲的人也沒幾個,滿世界剩下的全是道士,而且大多拿輪子的。游戲職業(yè)天平如此傾斜,證明了這款游戲真的很失敗。
2:攻擊單調(diào),游戲乏味。這款游戲沒操作技術(shù)可言,升級過程沒有樂趣,只有單調(diào)的攻擊、喝藥。游戲玩久了,人也變得傻傻的。
3:攻擊與防御失衡。以道士而論:攻擊很高,殺怪就2、3下,組隊升級就是攻擊的浪費,長期單獨練級導(dǎo)致與人交往機會減少,自我封閉。防御太低,練級時突然在自己身邊刷兩只怪就能馬上送你回城,練級時聊天是要冒著生命危險。玩家長期處于緊張狀態(tài)。米果。何覀兪莵碛螒蚍潘傻,不是來受罪的。
4:怪物屬性單調(diào)。各種怪物的奔跑速度、攻擊速度、視野范圍都一樣,低級怪物與**怪物的區(qū)別就只在與血與攻,導(dǎo)致玩家找不到練級樂趣,升級越往后越?jīng)]動力。
5:PK 的乏味。真封神的PK沒技術(shù)可言,勝負只取決與誰先下手。導(dǎo)致PK時體現(xiàn)的不是操作技術(shù),而是在陰人的手段上,人的內(nèi)心也花生了變化。很多真封神玩家都是以紅名來結(jié)束自己的游戲生命。
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